2009年11月6日金曜日

インターネット経済の成長をオフに食べ物を盗むも、主な社会的なゲーム_新しいメディア、インターネット

1業界筋は、例えば、一部のコミュニティサイト、およびゲームの開発者は契約には、共有割合はまだ48%が52%と48%で、業界では、開発者が高い割合に入ることができます。時間を取る場合は、サーバーには、プラットフォームによって提供されて、プラットフォームの提供も高くなるとの割合です。この場合は、この大きさ、Tencentは、と開発者でも割合に20%の リンク サービス
80%に達する可能性に達したのウェブサイトです。社会的なゲームのエントリにまた、社会的なゲームのために、比較的低障壁を、常に同じ時間で追加され、開発者向けのいくつかのプラットフォームかどうか、その"一人で行くの放棄を選択する。"幸せをファームのゲームの仮想通貨の幸せとは、ゲームでこれだけの出現によって、独自のネットワークを構築すること
ですが、また、広告収入で登場しました。 COFCOグループは、幸せなファームツアーでは、特定の飲料の広告ネットワーク回

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